別的,雁門關、燕子塢副本還新增了躲藏BOSS耶律洪基和阿碧,這些副本將會墜落配備強化資料、家具制作圖紙、家具制作資料的種子等的獎賞,至於風趣的地方。
舉個例子吧,比如在燕子塢中,BOSS阿碧不是與玩家對抗,而是去破壞場內的寶箱,而妳要想取得更多的寶箱就必須盡快推倒阿碧。有點困難的是阿碧具有免疫技術。
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眩暈、定身等技術會不起作用,如何在段時間內推倒阿碧就需求玩家們去好好探究了。這次資料片是作為《天龍3D》三周年的先行版別推出的,所以21日資料片之中除了以往常規的活動以外。
咱們特地增加了在線領獎、充值返利、消費返利活動,活動贈送的都是強裝必備的玄鐵、烏金、神節碎片、冰魄神丹、升星丹、打星石等物品去回饋新老玩家。
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其間,不只有以往玩家體會過的活動搖錢樹、累計報到等許多獎賞翻倍的驚喜,還會敞開壹大波競速d、空間集贊、紅包排行榜等全新的活動玩法,咱們敬請等待。
通過這麽多年的發展和沈澱,天龍現已成為壹個品牌,在玩家中現已有別於金庸的武俠影視,提起“天龍”的時候,會很自然的與遊戲產生聯絡。可以說天龍是玩家們的青春。
飽含著生射中許多重要的回憶。作為天龍品牌旗下的正版手遊,除了帶來線上、線下眾多福利的壹起,咱們也與眾多大牌廠商協作,為天龍的用戶特別定制了許多特別的禮物。
期望咱們會喜愛,作為壹款現已運營將近三年的手遊來說,我以為新玩法的不斷叠代固然是保持手遊長期生命力的主要原因,但最重要的是提高用戶體會才是讓玩家繼續留在這裏的根本。
三年來,咱們註意到玩家的反應,他們或許沒有過多的時間投入遊戲,所以從去年年底,咱們就開始對遊戲日常繁雜的玩法開始減負,讓玩家花費較少的時間本錢。
體會更風趣的玩法,別的,在此之前,咱們還邀請了10000名天龍玩家做過壹份具體的調研,發現他們更喜愛的是與朋友壹同遊戲的感觸,這就反應了用戶關於強交互玩法的需求。
所以咱們連續推出了像跨服战場、生孩子、以及這次版別行將上線的家鄉、跨服組隊等等的玩法,期望可以帶給他們壹個愈加實在、生動、風趣的交互感觸,目前咱們的規劃是到今年年底,精減和優化18項以上的玩法和功用,壹起創新和完善家鄉玩法,探究更風趣的家鄉交互。